适应障碍

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TUhjnbcbe - 2023/3/3 19:19:00
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聊到网游里面的轻功,很多人都说是剑灵首创的,但这种说法显然是站不住脚的,剑灵只是整个武侠网游轻功发展史中非常小的一个环节。

在二十年前的单机游戏时代,轻功就曾出现在国产武侠单机游戏中,当时的游戏基本都是战棋或者回合制!轻功更像是一个单纯的功法,比如说在《金庸群侠传》中,轻功就是用来提升角色的敏捷属性,从而增加回合制游戏里的回避概率的。

后来随着网游化的发展,轻功的功能被开始发掘!这里的原因大家可以从网游和单机游戏的区别去理解,网游里面需要各种新奇的玩法,而单机需要的是精心设计每一个关卡,轻功的存在在网游上既能满足玩家跑图的需求,又能吸引爱好武侠的玩家,而在单机上却会成为玩家跨过小怪直接开BOSS的外挂。

最初的网游轻功其实还是基于现实的,更像是远程跳跃或者飞檐走壁,比较有代表性的就是年的《流行蝴蝶剑》了,这款游戏恰好既有单机版又有网络版,更好诞生于单机和网游更替的时期。

在《流行蝴蝶剑》里面,玩家修炼腾云、御风、*步等九大轻功类功法之后,就能够操作角色完成如同武侠小说中的一系列操作,在古代建筑中穿梭。

再之后武侠游戏的飞行就产生了剑灵式的轻功,等到剑灵出现之后,凭借着游戏强大的宣传效果,瞬间抢走了国产武侠轻功发展的功劳!实际上剑灵宣传的轻功和游戏实际表现差距也挺大的,本身只是一个多阶段的飞行,所有角色的动作还都是差不多的。大家在宣传片看到的更多的是游戏的过场动画,所以其实在轻功上剑灵真的没有大家想象中那么厉害。

比剑灵还早上线的剑网3,在年就退出了武侠网游的轻功玩法,在后续的更新中更是以一己之力承担起了国产武侠游戏轻功的发展。

年的轻功2.0推出后,剑网3在轻功上就完全领先所有网游了,这一时期剑网3的轻功操作手感顺畅,飞行时游戏的场景表现力变得非常亮眼,解决了轻功除了飞之外,怎么飞(轻功动作)、飞起来是什么感觉(飞行场景切换)这两个问题。

一年之后上线的轻功3.0重点更新的是双人飞行,在此之前就连玩家都没想到轻功还能这么玩!双人飞行的上线深受游戏情侣们的喜爱,让玩家真正感受到了江湖儿女情长的感觉。

之后的轻功4.0则加强了轻功在实战中的作用,开启了空战时代。轻功不再只是好看的功能,而是实实在在的战斗利器。

纵观剑网3的轻功,有很多非常值得称道的地方,比如说不同门派的轻功表现形式不一样,这点非常贴合武侠小说中的轻功设定。另外轻功需要操作,也算是让玩家拥有了难得的参与感,直接剑网3的轻功摔死萌新仍然是不少人提起的梗。

在最新的剑网3月满归乡新资料片中,剑网3又迎来了轻功5.0。这一次轻功5.0加入了真实的物理碰撞。啥意思呢?我们来想象一下,假如玩家在做任务,事先没有规划好路线,在做任务过程中,一不小心碰到什么建筑上,有可能还会被角色反弹开一段距离,这就好比在武侠电视剧里,两个高手在空中对决,拳肉相搏,会因为冲击力,惯性倒退几步是一样的道理,可见轻功5.0系统更加真实化。

剑网3轻功5.0系统做到了真·飞檐走壁,适应各种障碍物,如台阶、强逼、房顶等,还原真实的江湖轻功表现,更加真实的物理碰撞判定,轻功5.0操作更加行云流水,收放自如,能自适应障碍,一气呵成。

除了在技术上做了全面的提升,剑网3轻功5.0还引入全新动作的引擎,让人物动态表现更加真实。玩家在空中进入战斗模式时,会有大幅度的动作,在此之前,人物动作有些僵硬和呆板,但轻功5.0以全拟真的动作骨骼还远更加自然、真实的各类动作表现,还可以根据侠士性别的不同匹配不同的效果,保持灵活的轻功技巧,可以真实感受武侠“跑酷”运动。

除此之外,轻功5.0还推出了不少以坑徒为乐的操作方法,玩家表示摔死徒弟的方法又多了。

从年到年,历经11年大轻工完成了五次蜕变,每一次的蜕变都注入新的元素,

剑网3轻功系统迭代5次,剑网3已经真正做到了独树一帜,还原了梦中武侠战斗应该有的模样。

不知道接下来的武侠网游轻功又会怎么发展呢?

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